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Mostrando entradas de mayo, 2019

androides

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Androide Ir a la navegación Ir a la búsqueda Este artículo trata sobre el robot u organismo sintético. Para el sistema operativo móvil, véase  Android . Un  androide  es un  robot  u organismo sintético  antropomorfo  que, además de imitar la apariencia humana, emula algunos aspectos de su  conducta  de manera autónoma. Es un término mencionado por primera vez por  Alberto Magno  en 1270 y popularizado por el autor francés  Auguste Villiers  en su novela de  1886   La Eva futura . Etimológicamente, "androide" se refiere a los robots humanoides de aspecto masculino. A los robots de apariencia femenina se los llama ocasionalmente " ginoides ", principalmente en las obras de  ciencia ficción . En el lenguaje coloquial, el término "androide" suele usarse para ambos casos, aunque también se emplean las expresiones genéricas "robot humanoide" y "robot antropoide". Androides en la cultura popular [ editar ] Robot  ASIMO

Inteligencia Artificial

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La  inteligencia artificial  ( IA ), es la inteligencia llevado a cabo por máquinas. En  ciencias de la computación , una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.​ Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: «percibir», «razonar», «aprender» y «resolver problemas».​  Andreas Kaplan  y Michael Haenlein definen la inteligencia artificial como "la capacidad de un sistema para interpretar correctamente datos externos, para aprender de dichos datos y emplear esos conocimientos para lograr tareas y metas concretas a través de la adaptación flexible".​ A medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el reconoc

ciencia de la computacion

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Las ciencias de la computación   son aquellas que abarcan el estudio de las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el caráct

Historia de la Informatica

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Introducción "Hablar de  computación , es hablar de un tema apasionante en todos  los sentidos , nos hace soñar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologías apropiadas y sus  costos , las  políticas  para desarrollar una  industria , institución y un país. Pero fundamentalmente hablar de computación o  informática  es hablar de la necesidad de  recursos  humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de  desarrollo  individual y hasta de  aprendizaje  con la inserción de la  computadora ; hablar de computación es hablar de  educación . Hoy,  la educación  en la Argentina está pasando por un momento "de excepcionales expectativas", a partir de la sanción de la  Ley  Federal de Educación (y su consecuente implementación) y todo el replanteo estructural y metodológico que ello supone y que hay que tratar de aprovechar rápidamente para no caer en el desengaño y el escepticismo, como ya ha suced